小码哥手把手带你学VUE开发 VUE提升到项目实战课堂

课程介绍:
第一阶段(1-3天):
该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及Linux系统的文件目录结构让大家对Linux系统有一个简单的认识,同时知道为什么要学习Linux命令。然后我们会正式学习Linux命令

第二阶段(4-10天)
该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。

第三阶段(11-13天)
该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想,首先学习的知识点有类和对象的基本概念,dir函数,self的作用,初始化方法__init__,内置函数__str__,__del__,单继承,方法重写,私有属性和方法,多继承,多态,类属性,静态方法。

第四阶段(14-15天)该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建英雄和发射子弹,碰撞检测等模块。

课程目录(字数限制,目录部分详细省略):

00.ubuntu安装教程(9节)
01.linux基础视频(100节)
02.python基础

day01(37节)

day02
038-多文件项目演练
039-程序的注释-01-注释的作用
040-程序的注释-02-单行注释
041-程序的注释-03-解释器不会解释#右侧的内容
042-程序的注释-04-在代码末尾增加单行注释
043-程序的注释-05-多行注释
044-程序的注释-06-注释的使用以及代码规范文档
045-算数运算符
046-程序执行原理-01-明确目标
047-程序执行原理-02-计算机中的三大件
048-程序执行原理-03-计算机三大件特点的问答
049-程序执行原理-04-程序执行原理简介
050-程序执行原理-05-Python程序执行原理
051-程序执行原理-06-明确程序的作用
052-程序执行原理-07-明确变量负责保存数据
053-变量的使用-01-明确目标和变量定义
054-变量的使用-02-使用PyCharm定义QQ变量
055-变量的使用-03-超市买苹果
056-变量的使用-04-PyCharm单步执行查看变量值
057-变量的使用-05-超市买苹果变量的定义和使用
058-变量的类型-01-明确演练需求/项目文件准备
059-变量的类型-02-个人信息案例演练
060-变量的类型-03-[扩展]PyCharm的调试细节-调试之前先继续执行程序
061-变量的类型-04-Python中的变量类型
062-变量的类型-05-type函数查看变量类型
063-变量的类型-06-Python2.x区分int和long
064-变量间的计算-01-数字型变量可以直接计算
065-变量间的计算-02-拼接字符串的两种方式
066-变量的输入输出-01-输入和函数的概念
067-变量的输入输出-02-input函数的基本使用
068-变量的输入输出-03-类型转换函数介绍
069-变量的输入输出-04-买苹果增强版演练
070-变量的输入输出-05-提出问题—从控制台输入数字需要两个变量处理
071-变量的输入输出-06-单步执行确认变量数量
072-变量的输入输出-07-买苹果案例改进
073-变量的输入输出-08-格式化输出语法介绍
074-变量的输入输出-09-格式化输出字符串变量
075-变量的输入输出-10-格式化输出整数变量
076-变量的输入输出-11-格式化输出浮点型变量
077-变量的输入输出-12-格式化输出%及小结
077-变量的输入输出-12-格式化输出及小结

day03

078-变量的命名-01-标识符的概念及命名要求
079-变量的命名-02-关键字的概念和查看关键字列表
080-变量的命名-03-Python中的变量命名规则
081-判断语句-01-判断在生活中的应用场景
082-if基础-01-if语句基本语法介绍
083-if基础-02-判断年龄演练
084-if基础-03-比较运算符简介
085-if基础-04-if语句和缩进部分是一个完整的代码块
086-if基础-05-PyCharm代码块及光标位置提示
087-if基础-06-else的语法格式
088-if基础-07-判断年龄改进版
089-if基础-08-由控制台输入年龄-不同类型不能直接比较
090-if基础-09-if else可以看成一个完整的代码块
091-逻辑运算-01-逻辑运算符简介
092-逻辑运算-02-案例1判断年龄
093-逻辑运算-03-案例2考试成绩
094-逻辑运算-04-案例3非公勿入
095-elif-01-语法介绍及应用场景
096-elif-02-女友的节日案例
097-if嵌套-01-if嵌套的应用场景
098-if嵌套-02-if嵌套的语法
099-if嵌套-03-火车站安检-检查车票
100-if嵌套-04-[扩展]PyCharm使用Tab统一增加缩进
101-if嵌套-05-火车站安检-检查刀的长度
102-石头剪刀布-01-明确目标和需求
103-石头剪刀布-02-玩家和电脑出拳
104-石头剪刀布-03-判断胜负
105-石头剪刀布-04-[扩展]增加换行调整条件判断代码格式
106-石头剪刀布-05-随机数的使用
107-石头剪刀布-06-电脑随机出拳
108-循环-01-目标确定
109-循环-02-三大流程介绍
110-循环基础-01-基础语法介绍和常用的应用场景
111-循环基础-02-第一个while循环
112-循环基础-03-单步调试while循环
113-循环基础-04-死循环的概念及解决方法
114-循环基础-05-Python中的赋值运算符
115-循环基础-06-程序计数从0开始

day04

116-循环计算-01-思路分析
117-循环计算-02-0到100数字累加
118-循环计算-03-偶数求和-准备偶数
119-循环计算-04-偶数求和-计算结果
120-break和continue-01-break关键字的应用场景
121-break和continue-02-break代码演练
122-break和continue-03-continue关键字的应用场景
123-break和continue-04-continue代码演练
124-循环嵌套-01-基本语法
125-循环嵌套-02-使用字符串运算直接输出小星星
126-循环嵌套-03-[扩展]print函数的结尾处理
127-循环嵌套小星星-01-输出行并且确定思路
128-循环嵌套小星星-02-嵌套循环完成案例
129-九九乘法表-01-明确思路和步骤
130-九九乘法表-02-打印9行小星星
131-九九乘法表-03-九九乘法表数据输出
132-九九乘法表-04-使用转义字符调整格式
133-函数-01-明确学习目标
134-函数-02-函数的概念以及作用
135-函数-03-函数的快速体验
136-函数基本使用-01-函数定义语法
137-函数基本使用-02-第一个函数演练
138-函数基本使用-03-函数的定义以及调用执行线路图
139-函数基本使用-04-应该先定义函数再调用函数
140-函数基本使用-05-[扩展]单步越过和单步进入
141-函数基本使用-06-函数的文档注释
142-函数参数-01-没有参数的函数过于死板
143-函数参数-02-函数参数的使用以及作用
144-函数参数-03-形参和实参
145-函数的返回值-01-返回值的应用场景和格式
146-函数的返回值-02-改造求和函数
147-函数的返回值-03-retrun关键字的注意事项
148-函数的嵌套调用-01-函数嵌套调用的执行线路图
149-函数的嵌套调用-02-[扩展]用百度网站举例说明函数的调用线路
150-分隔线演练-01-利用参数增加分隔线的灵活度
151-分隔线演练-02-打印多条分隔线
152-分隔线演练-03-增加多行分隔线函数的参数
153-分隔线演练-04-[扩展]PyCharm给函数增加文档注释

day05

154-模块-01-概念介绍
155-模块-02-使用模块演练
156-模块-03-模块名也是一个标识符
157-模块-04-[科普]pyc文件可以提高程序执行速度
158-高级变量-01-学习目标确定
159-列表-01-作用和定义方式
160-列表-02-存储数据的方式以及从列表中取值
161-列表-03-确认列表常用操作的方法
162-列表-04-从列表中取值和取索引
163-列表-05-修改指定位置的数据
164-列表-06-向列表增加数据
165-列表-07-从列表删除数据
166-列表-08-使用del关键字从列表删除数据
167-列表-09-列表统计及删除方法扩展
168-列表-10-列表的排序和反转
169-列表-11-关键字、函数和方法的特点和区别
170-列表-12-迭代遍历
171-列表-13-列表的应用场景
172-元组-01-特点以及和列表的区别
173-元组-02-元组变量的定义
174-元组-03-元组变量的常用操作
175-元组-04-元组变量的循环遍历
176-元组-05-元组的应用场景
177-元组-06-元组和格式化字符串
178-元组-07-元组和列表之间的转换
179-字典-01-字典的定义格式以及键值对的概念
180-字典-02-变量的定义以及应用场景
181-字典-03-字典的增删改查常用操作
182-字典-04-字典的统计、合并、清空操作
183-字典-05-字典的循环遍历
184-字典-06-字典和列表组合的应用场景
185-字符串-01-定义和基本使用
186-字符串-02-长度、计数、位置方法演练
187-字符串-03-常用方法总览和分类
188-字符串-04-判断空白字符以及学习方法分享
189-字符串-05-判断数字的三个方法

day06

190-字符串-06-字符串的查找和替换
191-字符串-07-文本对齐方法演练
192-字符串-08-去除空白字符
193-字符串-09-拆分和拼接字符串
194-字符串-10-切片概念和语法以及倒序索引
195-字符串-11-字符串切片演练
196-公共方法-01-内置函数长度、删除、最大、最小、比较
197-公共方法-02-切片
198-公共方法-03-算数运算符及对比列表追加方法
199-公共方法-04-成员运算符
200-公共方法-05-完整的for循环-for else
201-公共方法-06-利用for else搜索字典列表-for else
202-名片管理-01-明确目标及备课代码演示
203-框架搭建-01-框架介绍及系统架构分析
204-框架搭建-02-新建项目准备文件
205-框架搭建-03-用户输入判断和pass关键字
206-框架搭建-04-无限循环保证用户能够重复选择操作
207-框架搭建-05-if嵌套判断用户的具体操作预留代码位置
208-框架搭建-06-cards_main知识点小结
209-框架搭建-07-[扩展]TODO注释及格式
210-框架搭建-08-显示欢迎界面及功能菜单
211-框架搭建-09-准备名片操作函数修改主文件中函数调用
212-数据结构确定-01-确定名片管理系统的数据结构
213-新增名片-01-新增名片功能实现
214-新增名片-02-[扩展]PyCharm技巧重命名变量名
215-显示全部-01-遍历列表显示字典明细
216-显示全部-02-判断列表数量,没有名片直接返回
217-查询名片-01-查询功能实现
218-查询名片-02-准备处理名片函数
219-处理名片-01-增加分支判断用户操作类型
220-处理名片-02-删除名片
221-处理名片-03-修改名片
222-处理名片-04-明确细化修改名片的思路,准备新的输入函数
223-处理名片-05-实现修改名片输入函数
224-处理名片-06-增加文档注释、删除TODO标记
225-运行程序-01-增加Shebang符号直接运行Python程序

day07

226-变量的引用-01-变量的引用概念
227-变量的引用-02-调用函数传递实参的引用
228-变量的引用-03-函数返回值传递引用
229-可变类型和不可变类型-01-基本概念
230-可变类型和不可变类型-02-列表、字典的修改和赋值
231-可变类型和不可变类型-03-字典的key不能是可变类型
232-局部变量和全局变量-01-基本概念和区别
233-局部变量-01-代码演练
234-局部变量-02-变量的生命周期
235-局部变量-03-不同函数内的同名局部变量
236-全局变量-01-基本代码演练
237-全局变量-02-[扩展]PyCharm的单步跟踪技巧
238-全局变量-03-函数内部不允许修改局部变量的值
239-全局变量-04-单步调试确认局部变量的定义
240-全局变量-05-global关键字修改全局变量
241-全局变量-06-全局变量定义的位置及代码结构
242-全局变量-07-全局变量命名的建议
243-函数参数和返回值的作用
244-函数的返回值-01-利用元组返回多个值
245-函数的返回值-02-接收返回元组函数的方式
246-函数的返回值-03-交换两个变量的值
247-函数的参数-01-在函数内部针对参数赋值不会影响外部实参
248-函数的参数-02-在函数内部使用方法修改可变参数会影响外部实参
249-函数的参数-04-列表使用+=本质上是调用extend方法
250-缺省参数-01-回顾列表的排序方法明确缺省参数的概念及作用
251-缺省参数-02-指定函数缺省参数的默认值
252-缺省参数-03-缺省参数的注意事项
253-多值参数-01-定义及作用
254-多值参数-02-数字累加案例演练
255-多值参数-03-元组和字典的拆包
256-递归-01-递归的特点及基本代码演练
257-递归-02-递归演练代码的执行流程图
258-递归-03-递归实现数字累加
259-递归-04-数字累加的执行流程图

03.面向对象

day01

001-面向对象-01-基本概念
002-面向对象-02-类和对象基本概念
003-面向对象-03-设计类的三要素和名词提炼法
004-面向对象-04-内置的dir函数查询对象的方法列表
005-定义简单类-01-基本语法
006-定义简单类-02-案例演练
007-定义简单类-03-接收对象的变量同样是对对象的引用
008-定义简单类-04-创建多个猫对象
009-self-01-在类的外部给对象增加属性
010-self-02-利用self在类封装的方法中输出对象属性
011-初始化方法-01-在类的外部给对象增加属性的隐患
012-初始化方法-02-创建对象时自动调用初始化方法
013-初始化方法-03-在初始化方法中定义属性
014-初始化方法-04-使用参数设置属性初始值
015-内置方法-01-del方法和对象的生命周期
016-内置方法-02-str方法定制变量输出信息
017-小明爱跑步-01-封装特性和需求分析
018-小明爱跑步-02-案例完成
019-小明爱跑步-03-扩展-多个对象属性之间互不干扰
020-摆放家具-01-需求分析-被使用的类应该先开发
021-摆放家具-02-家具类以及创建家具对象
022-摆放家具-03-定义房子类
023-摆放家具-04-完成添加家具方法
024-封装案例-01-需求分析-属性可以是另外一个类创建的对象
025-封装案例-02-创建(qiang)类
026-封装案例-03-创建士兵类-完成初始化方法
027-封装案例-04-完成开火方法
028-封装案例-05-身份运算符-判断None应该使用 is
029-私有属性和方法-01-应用场景、定义方式和演练
030-私有属性和方法-02-伪私有属性和方法

day02

031-单继承-01-问题的抛出-单纯封装可能会出现重复的代码
032-单继承-02-继承的概念和语法
033-单继承-03-继承相关的术语-继承和派生
034-单继承-04-继承的传递性
035-单继承-05-继承传递性的注意事项
036-方法的重写-01-覆盖父类方法,重写子类方法实现
037-方法的重写-02-扩展父类方法,super对象调用父类方法
038-方法的重写-03-使用父类名调用父类方法
039-私有属性和方法-01-子类对象不能直接访问
040-私有属性和方法-02-通过父类方法间接访问
041-多继承-01-概念、语法和基本演练
042-多继承-02-注意父类之间注意不要有重名方法或属性
043-多继承-03-MRO方法搜索顺序
044-多继承-04-新式类和经典类
045-多态-01-基本概念
046-多态-02-案例演练
047-类属性-01-创建对象的过程以及实例的概念
048-类属性-02-类是一个特殊的对象
049-类属性-03-类属性的定义及使用
050-类属性-04-属性查找机制-向上查找
051-类属性-05-使用对象名+类属性赋值语句会创建实例属性
052-类方法-01-基本语法
053-类方法-02-案例演练
054-静态方法-01-应用场景和定义方式
055-方法综合-01-案例分析
056-方法综合-02-案例演练
057-方法综合-03-确定方法类型的套路
058-单例-01-设计模式和单例设计模式概念
059-单例-02-new方法的作用
060-单例-03-重写new方法
061-单例-04-单例设计模式思路分析
062-单例-05-单例设计模式代码实现
063-单例-06-初始化动作只执行一次

day03

064-异常-01-异常的概念以及抛出异常的原因
065-异常-02-简单的异常捕获
066-异常-03-根据错误类型捕获异常
067-异常-04-捕获未知错误
068-异常-05-异常捕获的完整语法
069-异常-06-异常的传递性
070-异常-07-主动抛出异常的应用场景
071-异常-08-主动抛出异常案例演练
072-模块-01-基本概念和import导入复习
073-模块-02-import导入时指定别名
074-模块-03-from import局部导入
075-模块-04-from import导入同名工具
076-模块-05-from import导入所有工具
077-模块-06-模块搜索顺序
078-模块-07-开发原则以及导入文件时会执行没有缩进的代码
079-模块-08-__name__属性兼顾测试和导入两种模式
080-包-01-包的概念以及建立包的方式
081-包-02-封装模块、设置__init__和外界导入包
082-制作模块-01-明确目的和介绍步骤
083-制作模块-02-制作模块压缩包
084-制作模块-03-安装模块压缩包
085-制作模块-04-卸载已经安装过的模块
086-pip-使用pip安装pygame模块
087-文件-文件概念以及文本文件和二进制文件的区别
088-文件操作-01-文件操作套路以及Python中的对应函数和方法
089-文件操作-02-读取文件内容
090-文件操作-03-读取文件后文件指针会发生变化
091-文件操作-04-打开文件方式以及写入和追加数据
092-文件操作-05-使用readline分行读取大文件
093-文件操作-06-小文件复制
094-文件操作-07-大文件复制
095-导入os模块,执行文件和目录管理操作
096-文本编码-01-文本文件的编码方式ASCII和UTF8
097-文本编码-02-怎么样在Python2.x中使用中文
098-文本编码-03-Python2.x处理中文字符串
099-eval-01-基本使用
100-eval-02-[扩展]不要直接转换input结果

04. 项目实战视频

day01

001-项目实战-01-明确目标和实战步骤
002-项目实战-02-确认pygame模块正确安装
003-快速体验-01-项目准备及游戏的第一印象
004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出
005-游戏窗口-02-pygame的坐标系
006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域
007-游戏窗口-04-创建游戏窗口和游戏循环
008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤
009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像
010-绘制图像-03-update方法的作用
011-介绍计算机中的动画实现原理
012-游戏循环-01-基本概念明确下一步目标
013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率
014-游戏循环-03-英雄动画效果实现
015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业
016-事件监听-01-基本概念和event模块的get方法
017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏
018-精灵和精灵组-01-基本概念
019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析
020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现
021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画
022-框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计
023-框架搭建-02-明确文件职责准备主游戏类
024-框架搭建-03-游戏初始化
025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小
026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构

day02

027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析
028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现
029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现
030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建
031-敌机-01-定时器语法介绍
032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件
033-敌机-03-设计并准备敌机类
034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵
035-敌机-05-随机位置以及随机速度
036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机
037-英雄-01-需求分析和类设计
038-英雄-02-准备英雄类
039-英雄-03-绘制英雄
040-英雄-04-两种按键方式对比
041-英雄-05-控制英雄左右移动
042-英雄-06-英雄边界控制
043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件
044-发射子弹-02-定义子弹类
045-发射子弹-03-发射子弹
046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹
047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机
048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄

05. vi视频(30节)

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